Ankling elsajátítása számítógépes grafikában és animációban
A bokázás a számítógépes grafika és az animáció kontextusában használt kifejezés a karakter bokaízületének mozgásának leírására. Ez egyfajta másodlagos mozgás, amelyet gyakran használnak a karakter mozdulatainak valósághűbbé tételére és árnyalására.
A hagyományos, kézzel rajzolt animációban a bokázást gyakran úgy érték el, hogy további kulcskockákat rajzoltak a bokaízülethez, ami finom billegő vagy ringató mozgást eredményezett. ahogy a karakter megmozdult. A számítógépes animációban a bokázást számos technikával lehet elérni, beleértve a fizikai szimulációkat, a kulcsképkocka-animációt és az inverz kinematikát.
A bokázást különféle érzelmek és attitűdök, például idegesség, izgalom vagy fáradtság közvetítésére használják. Használható egy karakter súlyának és tömegének, valamint egyensúlyának és súlypontjának jelzésére is. Azáltal, hogy a karakter mozdulataihoz bokázást adnak, az animátorok valósághűbb és vonzóbb előadásokat hozhatnak létre, amelyek megragadják az emberi mozgás és kifejezés finomságait.



