Савладавање анклинга у компјутерској графици и анимацији
Зглоб је термин који се користи у контексту компјутерске графике и анимације да опише кретање скочног зглоба лика. То је врста секундарног покрета који се често користи за додавање реализма и нијанси покретима лика.ӕӕУ традиционалној ручно нацртаној анимацији, скочни зглоб се често постизао цртањем додатних кључних кадрова за скочни зглоб, што би створило суптилно померање или љуљање како се лик кретао. У компјутерској анимацији, скочни зглоб се може постићи коришћењем различитих техника, укључујући физичке симулације, анимацију кључних кадрова и инверзну кинематику.ӕӕГлебљење се користи за преношење низа емоција и ставова, као што су нервоза, узбуђење или умор. Такође се може користити за означавање тежине и масе лика, као и њихове равнотеже и центра гравитације. Додавањем скочног зглоба покретима лика, аниматори могу створити реалистичније и ангажованије перформансе које обухватају суптилности људског покрета и израза.



