


Maîtriser Ankling en infographie et animation
Ankling est un terme utilisé dans le contexte de l'infographie et de l'animation pour décrire le mouvement de l'articulation de la cheville d'un personnage. Il s'agit d'un type de mouvement secondaire qui est souvent utilisé pour ajouter du réalisme et des nuances aux mouvements d'un personnage.
Dans l'animation traditionnelle dessinée à la main, la cheville était souvent obtenue en dessinant des images clés supplémentaires pour l'articulation de la cheville, ce qui créerait un subtil mouvement de balancement ou de balancement. à mesure que le personnage bougeait. Dans l'animation par ordinateur, la cheville peut être réalisée à l'aide de diverses techniques, notamment des simulations physiques, l'animation d'images clés et la cinématique inverse.
La cheville est utilisée pour transmettre une gamme d'émotions et d'attitudes, telles que la nervosité, l'excitation ou la lassitude. Il peut également être utilisé pour indiquer le poids et la masse d'un personnage, ainsi que son équilibre et son centre de gravité. En ajoutant des chevilles aux mouvements d'un personnage, les animateurs peuvent créer des performances plus réalistes et plus engageantes qui capturent les subtilités du mouvement et de l'expression humaine.



