mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Rawak
speech play
speech pause
speech stop

Menguasai Ankling dalam Grafik Komputer dan Animasi

Ankling ialah istilah yang digunakan dalam konteks grafik komputer dan animasi untuk menggambarkan pergerakan sendi buku lali watak. Ia adalah sejenis gerakan sekunder yang sering digunakan untuk menambah realisme dan nuansa pada pergerakan watak.

Dalam animasi lukisan tangan tradisional, pergelangan kaki selalunya dicapai dengan melukis bingkai utama tambahan untuk sendi buku lali, yang akan mencipta gerakan bobbing atau goyang yang halus. apabila watak itu bergerak. Dalam animasi komputer, pergelangan kaki boleh dicapai menggunakan pelbagai teknik, termasuk simulasi fizik, animasi kerangka utama dan kinematik songsang.

Pergelangan kaki digunakan untuk menyampaikan pelbagai emosi dan sikap, seperti kegelisahan, keterujaan atau keletihan. Ia juga boleh digunakan untuk menunjukkan berat dan jisim watak, serta keseimbangan dan pusat gravitinya. Dengan menambahkan pergelangan kaki pada pergerakan watak, animator boleh mencipta persembahan yang lebih realistik dan menarik yang menangkap kehalusan pergerakan dan ekspresi manusia.

Knowway.org menggunakan kuki untuk memberikan anda perkhidmatan yang lebih baik. Dengan menggunakan Knowway.org, anda bersetuju dengan penggunaan kuki kami. Untuk mendapatkan maklumat terperinci, anda boleh menyemak teks Dasar Kuki kami. close-policy