Menguasai Ankling dalam Grafik Komputer dan Animasi
Ankling ialah istilah yang digunakan dalam konteks grafik komputer dan animasi untuk menggambarkan pergerakan sendi buku lali watak. Ia adalah sejenis gerakan sekunder yang sering digunakan untuk menambah realisme dan nuansa pada pergerakan watak.
Dalam animasi lukisan tangan tradisional, pergelangan kaki selalunya dicapai dengan melukis bingkai utama tambahan untuk sendi buku lali, yang akan mencipta gerakan bobbing atau goyang yang halus. apabila watak itu bergerak. Dalam animasi komputer, pergelangan kaki boleh dicapai menggunakan pelbagai teknik, termasuk simulasi fizik, animasi kerangka utama dan kinematik songsang.
Pergelangan kaki digunakan untuk menyampaikan pelbagai emosi dan sikap, seperti kegelisahan, keterujaan atau keletihan. Ia juga boleh digunakan untuk menunjukkan berat dan jisim watak, serta keseimbangan dan pusat gravitinya. Dengan menambahkan pergelangan kaki pada pergerakan watak, animator boleh mencipta persembahan yang lebih realistik dan menarik yang menangkap kehalusan pergerakan dan ekspresi manusia.



