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कंप्यूटर ग्राफ़िक्स और एनिमेशन में एंकलिंग में महारत हासिल करना

एंकलिंग एक शब्द है जिसका उपयोग कंप्यूटर ग्राफिक्स और एनीमेशन के संदर्भ में किसी पात्र के टखने के जोड़ की गति का वर्णन करने के लिए किया जाता है। यह एक प्रकार की द्वितीयक गति है जिसका उपयोग अक्सर किसी पात्र की गतिविधियों में यथार्थता और सूक्ष्मता जोड़ने के लिए किया जाता है। पारंपरिक हाथ से बनाए गए एनीमेशन में, टखने के जोड़ के लिए अतिरिक्त कीफ़्रेम खींचकर अक्सर टखने को प्राप्त किया जाता था, जो एक सूक्ष्म बॉबिंग या रॉकिंग गति बनाता था जैसे ही पात्र आगे बढ़ा। कंप्यूटर एनीमेशन में, भौतिकी सिमुलेशन, कीफ़्रेम एनीमेशन और व्युत्क्रम किनेमेटिक्स सहित विभिन्न तकनीकों का उपयोग करके एंकलिंग प्राप्त की जा सकती है। एंकलिंग का उपयोग घबराहट, उत्तेजना या थकान जैसी भावनाओं और दृष्टिकोणों की एक श्रृंखला को व्यक्त करने के लिए किया जाता है। इसका उपयोग किसी पात्र के वजन और द्रव्यमान के साथ-साथ उनके संतुलन और गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को इंगित करने के लिए भी किया जा सकता है। किसी पात्र की गतिविधियों में टखने जोड़कर, एनिमेटर अधिक यथार्थवादी और आकर्षक प्रदर्शन बना सकते हैं जो मानव गति और अभिव्यक्ति की सूक्ष्मताओं को पकड़ते हैं।

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