


Menguasai Ankling dalam Grafik dan Animasi Komputer
Ankling adalah istilah yang digunakan dalam konteks grafik komputer dan animasi untuk menggambarkan pergerakan sendi pergelangan kaki karakter. Ini adalah jenis gerakan sekunder yang sering digunakan untuk menambah realisme dan nuansa pada gerakan karakter.
Dalam animasi gambar tangan tradisional, pergelangan kaki sering kali dicapai dengan menggambar bingkai utama tambahan untuk sendi pergelangan kaki, yang akan menciptakan gerakan terombang-ambing atau goyang yang halus. saat karakter bergerak. Dalam animasi komputer, ankling dapat dicapai dengan menggunakan berbagai teknik, termasuk simulasi fisika, animasi keyframe, dan kinematika terbalik.
Ankling digunakan untuk menyampaikan berbagai emosi dan sikap, seperti kegugupan, kegembiraan, atau kelelahan. Ini juga dapat digunakan untuk menunjukkan berat dan massa suatu karakter, serta keseimbangan dan pusat gravitasinya. Dengan menambahkan gerakan ankling pada karakter, animator dapat menciptakan pertunjukan yang lebih realistis dan menarik yang menangkap seluk-beluk gerakan dan ekspresi manusia.



