การเรียนรู้ Ankling ในคอมพิวเตอร์กราฟิกและแอนิเมชั่น
Ankling เป็นคำที่ใช้ในบริบทของคอมพิวเตอร์กราฟิกและแอนิเมชั่นเพื่ออธิบายการเคลื่อนไหวของข้อต่อข้อเท้าของตัวละคร เป็นการเคลื่อนไหวรองประเภทหนึ่งที่มักใช้เพื่อเพิ่มความสมจริงและความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ให้กับการเคลื่อนไหวของตัวละคร ในแอนิเมชั่นที่วาดด้วยมือแบบดั้งเดิม ข้อเท้ามักจะทำได้โดยการวาดคีย์เฟรมเพิ่มเติมสำหรับข้อต่อข้อเท้า ซึ่งจะสร้างการเคลื่อนไหวที่กระดกหรือโยกเล็กน้อย ขณะที่ตัวละครเคลื่อนไหว ในคอมพิวเตอร์แอนิเมชัน การผูกข้อเท้าสามารถทำได้โดยใช้เทคนิคที่หลากหลาย รวมถึงการจำลองทางฟิสิกส์ แอนิเมชันคีย์เฟรม และจลนศาสตร์แบบผกผัน การผูกข้อเท้าใช้เพื่อถ่ายทอดอารมณ์และทัศนคติต่างๆ เช่น ความกระวนกระวายใจ ความตื่นเต้น หรือความเหนื่อยล้า นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อระบุน้ำหนักและมวลของตัวละคร ตลอดจนความสมดุลและจุดศูนย์ถ่วง ด้วยการเพิ่มข้อเท้าให้กับการเคลื่อนไหวของตัวละคร นักสร้างแอนิเมชั่นจะสามารถสร้างการแสดงที่สมจริงและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น โดยจับรายละเอียดปลีกย่อยของการเคลื่อนไหวและการแสดงออกของมนุษย์



