Stăpânirea gleznelor în grafică computerizată și animație
Glezna este un termen folosit în contextul graficii computerizate și al animației pentru a descrie mișcarea articulației gleznei unui personaj. Este un tip de mișcare secundară care este adesea folosită pentru a adăuga realism și nuanță mișcărilor unui personaj.
În animația tradițională desenată manual, glezna era adesea obținută prin desenarea unor cadre cheie suplimentare pentru articulația gleznei, care ar crea o mișcare subtilă de balansare sau balansare. pe măsură ce personajul se mișca. În animația pe computer, glezna poate fi realizată folosind o varietate de tehnici, inclusiv simulări fizice, animație cu cadre cheie și cinematică inversă. Poate fi folosit și pentru a indica greutatea și masa unui personaj, precum și echilibrul și centrul de greutate al acestora. Adăugând glezne la mișcările unui personaj, animatorii pot crea performanțe mai realiste și captivante care surprind subtilitățile mișcării și expresiei umane.



