


Dominando o tornozelo em computação gráfica e animação
Tornozelo é um termo usado no contexto de computação gráfica e animação para descrever o movimento da articulação do tornozelo de um personagem. É um tipo de movimento secundário frequentemente usado para adicionar realismo e nuances aos movimentos de um personagem.
Na animação tradicional desenhada à mão, o tornozelo era frequentemente obtido desenhando quadros-chave adicionais para a articulação do tornozelo, o que criaria um movimento sutil de balanço ou balanço. conforme o personagem se movia. Na animação por computador, o tornozelo pode ser obtido usando uma variedade de técnicas, incluindo simulações físicas, animação de quadro-chave e cinemática inversa.
Ankling é usado para transmitir uma variedade de emoções e atitudes, como nervosismo, excitação ou cansaço. Também pode ser utilizado para indicar o peso e a massa de um personagem, bem como seu equilíbrio e centro de gravidade. Ao adicionar tornozelos aos movimentos de um personagem, os animadores podem criar performances mais realistas e envolventes que capturam as sutilezas do movimento e da expressão humana.



