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¿Qué es un Abrash en gráficos por computadora?

Abrash es un término utilizado en el contexto de los gráficos por computadora y el diseño asistido por computadora (CAD) para describir un tipo de artefacto o distorsión que puede ocurrir al renderizar o mostrar modelos o escenas en 3D. En particular, un abrash se refiere a un repentino e impredecible cambio en la apariencia de un modelo o escena 3D, que a menudo se manifiesta como un parpadeo o destello de luz, y que generalmente ocurre cuando la cámara o el punto de vista se mueve o actualiza. El término "abrash" se deriva de la palabra "ash", que se refiere a las partículas residuales que quedan después de una explosión o incendio. De manera similar, un abrash puede considerarse como un efecto "residual" o persistente que permanece después de un cambio repentino en la escena o el modelo. Los abrashes pueden ser causados ​​por una variedad de factores, incluidos cambios en la iluminación, las sombras u otros elementos del escena, y puede ser particularmente notable cuando se renderizan escenas complejas con muchas partes móviles o efectos dinámicos. Si bien las abrasiones pueden distraer o alterar la experiencia visual, generalmente no son un problema grave y se pueden mitigar mediante un diseño cuidadoso de la escena, optimización de la renderización. parámetros y uso de técnicas como el desenfoque de movimiento o el suavizado para suavizar la apariencia de la escena.

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