


Co to jest Abrash w grafice komputerowej?
Abrash to termin używany w kontekście grafiki komputerowej i projektowania wspomaganego komputerowo (CAD) do opisania rodzaju artefaktu lub zniekształcenia, które może wystąpić podczas renderowania lub wyświetlania modeli lub scen 3D.
W szczególności abrash odnosi się do nagłego, nieprzewidywalnego zmiana w wyglądzie modelu lub sceny 3D, często objawiająca się migotaniem lub błyskiem światła i zwykle występująca, gdy kamera lub punkt widzenia jest przesuwany lub aktualizowany.
Termin „szorstki” pochodzi od słowa „popiół”, które odnosi się do do cząstek pozostałych po eksplozji lub pożarze. Podobnie otarcia można traktować jako „resztkowy” lub utrzymujący się efekt, który pozostaje po nagłej zmianie sceny lub modelu.…
Otarcia mogą być spowodowane różnymi czynnikami, w tym zmianami oświetlenia, cieni lub innych elementów obrazu scenę i mogą być szczególnie zauważalne podczas renderowania złożonych scen z wieloma ruchomymi częściami lub efektami dynamicznymi.
Chociaż otarcia mogą rozpraszać lub zakłócać wrażenia wizualne, generalnie nie stanowią poważnego problemu i można je złagodzić poprzez staranne zaprojektowanie sceny i optymalizację renderowania parametry oraz wykorzystanie technik takich jak rozmycie ruchu lub wygładzanie krawędzi w celu wygładzenia wyglądu sceny.



