mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Ngẫu nhiên
speech play
speech pause
speech stop

Abrash trong đồ họa máy tính là gì?

Abrash là một thuật ngữ được sử dụng trong ngữ cảnh đồ họa máy tính và thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính (CAD) để mô tả một loại tạo tác hoặc biến dạng có thể xảy ra khi kết xuất hoặc hiển thị các mô hình hoặc cảnh 3D.

Đặc biệt, abrash đề cập đến một sự việc đột ngột, không thể đoán trước. thay đổi về hình thức của mô hình hoặc cảnh 3D, thường biểu hiện dưới dạng nhấp nháy hoặc chớp sáng và thường xảy ra khi máy ảnh hoặc điểm quan sát được di chuyển hoặc cập nhật.

Thuật ngữ "abrash" có nguồn gốc từ từ "tro", dùng để chỉ đến các hạt còn sót lại sau vụ nổ hoặc cháy. Tương tự, vết xước có thể được coi là hiệu ứng "dư lượng" hoặc kéo dài còn sót lại sau một sự thay đổi đột ngột trong cảnh hoặc mô hình.

Các vết xước có thể do nhiều yếu tố gây ra, bao gồm những thay đổi về ánh sáng, bóng tối hoặc các yếu tố khác của cảnh và có thể đặc biệt đáng chú ý khi hiển thị các cảnh phức tạp có nhiều bộ phận chuyển động hoặc hiệu ứng động.

Mặc dù các dấu vết có thể gây mất tập trung hoặc làm gián đoạn trải nghiệm xem nhưng nhìn chung chúng không phải là vấn đề nghiêm trọng và có thể được giảm thiểu thông qua thiết kế cảnh cẩn thận, tối ưu hóa kết xuất các tham số và sử dụng các kỹ thuật như làm mờ chuyển động hoặc khử răng cưa để làm mịn diện mạo của cảnh.

Knowway.org sử dụng cookie để cung cấp cho bạn dịch vụ tốt hơn. Bằng cách sử dụng Knowway.org, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie. Để biết thông tin chi tiết, bạn có thể xem lại văn bản Chính sách cookie của chúng tôi. close-policy