Mikä on abrash tietokonegrafiikassa?
Abrash on termi, jota käytetään tietokonegrafiikan ja tietokoneavusteisen suunnittelun (CAD) yhteydessä kuvaamaan artefaktien tai vääristymien tyyppiä, jota voi esiintyä hahmonnettaessa tai näytettäessä 3D-malleja tai kohtauksia.
Erityisesti hankaus viittaa äkilliseen, arvaamattomaan tapahtumaan. muutos 3D-mallin tai näkymän ulkonäössä, joka ilmenee usein välkkymisenä tai valon välähdyksenä ja tapahtuu tyypillisesti, kun kameraa tai näkökulmaa liikutetaan tai päivitetään.
Termi "abrash" on johdettu sanasta "tuhka", joka viittaa räjähdyksen tai tulipalon jälkeen jäljelle jääneisiin hiukkasiin. Samoin hankausta voidaan pitää "jäännösvaikutuksena" tai viipyvänä vaikutuksena, joka jää jäljelle äkillisen näkymän tai mallin muutoksen jälkeen.
Harmitukset voivat johtua useista tekijöistä, mukaan lukien muutokset valaistuksessa, varjoissa tai muissa kohtaus, ja se voi olla erityisen havaittavissa hahmonnettaessa monimutkaisia kohtauksia, joissa on paljon liikkuvia osia tai dynaamisia tehosteita.
Vaikka hankaus voi häiritä katselukokemusta tai häiritä katselukokemusta, ne eivät yleensä ole vakava ongelma, ja niitä voidaan lieventää huolellisen kohtauksen suunnittelulla ja renderöinnin optimoinnilla. parametrit ja tekniikoiden, kuten liike-epäterävyyden tai anti-aliasoinnin, käyttö kohtauksen ulkoasun tasoittamiseen.



