Abrash ในคอมพิวเตอร์กราฟิกคืออะไร?
Abrash เป็นคำที่ใช้ในบริบทของคอมพิวเตอร์กราฟิกและการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) เพื่ออธิบายประเภทของสิ่งประดิษฐ์หรือการบิดเบือนที่อาจเกิดขึ้นเมื่อมีการเรนเดอร์หรือแสดงโมเดลหรือฉาก 3 มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง abrash หมายถึงสิ่งที่ฉับพลันและคาดเดาไม่ได้ การเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของโมเดลหรือฉาก 3 มิติ มักปรากฏเป็นการกะพริบหรือแสงแฟลช และมักเกิดขึ้นเมื่อกล้องหรือมุมมองถูกย้ายหรืออัปเดต คำว่า "abrash" มาจากคำว่า "ash" ซึ่งหมายถึง ไปยังอนุภาคที่ตกค้างหลังจากการระเบิดหรือไฟไหม้ ในทำนองเดียวกัน รอยถลอกสามารถถูกมองว่าเป็น "สิ่งตกค้าง" หรือผลกระทบที่คงอยู่ซึ่งยังคงอยู่หลังจากการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันในฉากหรือแบบจำลอง รอยถลอกอาจเกิดจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงของแสง เงา หรือองค์ประกอบอื่น ๆ ของ และสามารถสังเกตเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อเรนเดอร์ฉากที่ซับซ้อนด้วยชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวหรือเอฟเฟกต์ไดนามิกจำนวนมาก
แม้ว่ารอยขีดข่วนอาจทำให้เสียสมาธิหรือรบกวนประสบการณ์การรับชม แต่โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นปัญหาร้ายแรง และสามารถบรรเทาลงได้ด้วยการออกแบบฉากอย่างระมัดระวัง การเพิ่มประสิทธิภาพของการเรนเดอร์ และการใช้เทคนิคต่างๆ เช่น ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวหรือการลดรอยหยัก เพื่อทำให้ฉากดูเรียบเนียนขึ้น



