Що таке абраш у комп’ютерній графіці?
Abrash — це термін, який використовується в контексті комп’ютерної графіки та систем автоматизованого проектування (CAD) для опису типу артефакту або спотворення, які можуть виникнути під час візуалізації або відображення 3D-моделей або сцен.
Зокрема, abrash стосується раптового, непередбачуваного зміна зовнішнього вигляду 3D-моделі або сцени, що часто проявляється мерехтінням або спалахом світла, і зазвичай відбувається, коли камера або точка огляду переміщуються або оновлюються.
Термін «абразивний» походить від слова «попіл», що означає до залишкових часток, що залишилися після вибуху чи пожежі. Подібним чином потертість можна розглядати як «залишковий» або тривалий ефект, який залишається після раптової зміни сцени чи моделі.
Потертості можуть бути спричинені різними факторами, зокрема змінами освітлення, тіней або інших елементів зображення. і може бути особливо помітним під час візуалізації складних сцен із багатьма рухомими частинами чи динамічними ефектами.
Хоча потертості можуть відволікати чи заважати перегляду, вони, як правило, не є серйозною проблемою, і їх можна пом’якшити шляхом ретельного проектування сцени, оптимізації візуалізації параметрів і використання таких методів, як розмиття руху або згладжування, щоб згладити зовнішній вигляд сцени.



