


컴퓨터 그래픽에서 Abrash란 무엇입니까?
Abrash는 3D 모델이나 장면을 렌더링하거나 표시할 때 발생할 수 있는 아티팩트 또는 왜곡 유형을 설명하기 위해 컴퓨터 그래픽 및 CAD(컴퓨터 지원 설계)의 맥락에서 사용되는 용어입니다. 특히 abrash는 갑작스럽고 예측할 수 없는 현상을 의미합니다. 3D 모델이나 장면의 모양 변화로 종종 빛의 깜박임이나 섬광으로 나타나며 일반적으로 카메라나 시점이 이동되거나 업데이트될 때 발생합니다. "abrash"라는 용어는 "ash"라는 단어에서 파생되었습니다. 폭발이나 화재 후에 남겨진 잔류 입자. 마찬가지로 마모는 장면이나 모델의 갑작스러운 변화 후에도 남아 있는 "잔류" 또는 지속 효과로 생각할 수 있습니다. 움직이는 부분이 많거나 동적 효과가 있는 복잡한 장면을 렌더링할 때 특히 눈에 띌 수 있습니다. 매개변수와 모션 블러 또는 앤티앨리어싱과 같은 기술을 사용하여 장면의 모양을 부드럽게 만듭니다.



