Apakah Abrash dalam Grafik Komputer?
Abrash ialah istilah yang digunakan dalam konteks grafik komputer dan reka bentuk bantuan komputer (CAD) untuk menerangkan sejenis artifak atau herotan yang boleh berlaku apabila memaparkan atau memaparkan model atau adegan 3D.
Secara khususnya, abrash merujuk kepada sesuatu yang tiba-tiba, tidak dapat diramalkan. perubahan dalam penampilan model atau pemandangan 3D, sering dimanifestasikan sebagai kerlipan atau kilat cahaya, dan biasanya berlaku apabila kamera atau sudut pandangan dialihkan atau dikemas kini.
Istilah "abrash" berasal daripada perkataan "ash," yang merujuk kepada zarah sisa yang tertinggal selepas letupan atau kebakaran. Begitu juga, abrash boleh dianggap sebagai kesan "sisa" atau berlarutan yang kekal selepas perubahan mendadak dalam adegan atau model.
Abrashes boleh disebabkan oleh pelbagai faktor, termasuk perubahan dalam pencahayaan, bayang-bayang atau elemen lain adegan, dan boleh menjadi ketara apabila memaparkan adegan kompleks dengan banyak bahagian bergerak atau kesan dinamik.
Walaupun lecet boleh mengganggu atau mengganggu pengalaman menonton, ia secara amnya bukan isu yang serius dan boleh dikurangkan melalui reka bentuk pemandangan yang teliti, pengoptimuman pemaparan parameter, dan penggunaan teknik seperti kabur gerakan atau anti-aliasing untuk melicinkan penampilan pemandangan.



