


Wat is een Abrash in computergraphics?
Abrash is een term die wordt gebruikt in de context van computergraphics en computerondersteund ontwerp (CAD) om een soort artefact of vervorming te beschrijven die kan optreden bij het renderen of weergeven van 3D-modellen of scènes. Een abrash verwijst met name naar een plotselinge, onvoorspelbare verandering in het uiterlijk van een 3D-model of scène, die zich vaak manifesteert als een flikkering of lichtflits, en die doorgaans optreedt wanneer de camera of het gezichtspunt wordt verplaatst of bijgewerkt. De term 'abrash' is afgeleid van het woord 'ash', dat verwijst naar tot de resterende deeltjes die achterblijven na een explosie of brand. Op dezelfde manier kan een abrash worden gezien als een ‘resterend’ of aanhoudend effect dat overblijft na een plotselinge verandering in de scène of het model. scène, en kunnen vooral opvallen bij het weergeven van complexe scènes met veel bewegende delen of dynamische effecten. Hoewel abrashes de kijkervaring kunnen afleiden of verstoren, zijn ze over het algemeen geen ernstig probleem en kunnen ze worden verzacht door een zorgvuldig scèneontwerp en optimalisatie van de weergave parameters en het gebruik van technieken zoals bewegingsonscherpte of anti-aliasing om het uiterlijk van de scène glad te strijken.



