Vad är en Abrash i datorgrafik?
Abrash är en term som används i samband med datorgrafik och datorstödd design (CAD) för att beskriva en typ av artefakt eller förvrängning som kan uppstå vid rendering eller visning av 3D-modeller eller scener. förändring i utseendet på en 3D-modell eller scen, som ofta visar sig som ett flimmer eller ljusblixt, och som vanligtvis inträffar när kameran eller synvinkeln flyttas eller uppdateras. till de kvarvarande partiklarna efter en explosion eller brand. På liknande sätt kan en slipning ses som en "resterande" eller kvardröjande effekt som kvarstår efter en plötslig förändring av scenen eller modellen. scen, och kan vara särskilt märkbar när du renderar komplexa scener med många rörliga delar eller dynamiska effekter.
Även om skavsår kan vara distraherande eller störande för tittarupplevelsen, är de i allmänhet inte ett allvarligt problem och kan mildras genom noggrann scendesign, optimering av återgivningen parametrar och användning av tekniker som rörelseoskärpa eller kantutjämning för att jämna ut scenens utseende.



